audioborn et PRG Lab créent une expérience de réalité virtuelle pour les archives du Festival de Jazz de Montreux

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15/07/2016
Overview

La cité lacustre suisse de Montreux accueillera une nouvelle fois son célèbre festival de jazz. Au cours des 50 dernières années, le festival a vu quelques-uns des plus grands actes de l'histoire de la musique, tels que Nina Simone, Ray Charles, Miles Davis, Prince et David Bowie, entre autres.

Cette année, audioborn a développé un projet permettant pour la première fois, de capturer le festival en vidéo et audio à 360°/3D. Le contenu pourra ensuite être utilisé dans des appli-cations de réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de découvrir les actes sélectionnés avec la qualité de la vie réelle.

Commandée par le Centre Metamedia de l'Université École Polytechnique Fédérale de Lau-sanne (EPFL) en collaboration avec le Festival de Jazz de Montreux, le chef de projet et partenaire technologique officiel audioborn collabore avec PRG Lab sur le projet. audioborn est responsable de la capture et du rendu de tous les concerts en audio 3D avec son processeur en temps réel appelé Auratorium. Le logiciel est conçu pour les applications audio 3D et les applications de réalité virtuelle. Il utilise une approche de tracé des rayons pour un calcul physique correct et 100% naturel du son.

PRG Lab, une division de PRG XL Video, basée en Allemagne, développe des solutions interactives sur-mesure pour les événements et expositions. PRG Lab apportera son soutien au projet avec un système de caméra à 360°/ 3D Nokia OZO pour capturer une vidéo sphérique à 360° des actes choisis au festival.

La coopération entre audioborn et PRG Lab sera l'une des premières utilisations commerciales du système OZO dans une production de cette envergure. En plus des enregistrements multiplistes standards, audioborn capturera le son sous la forme d'un enregistrement 3D, en utilisant le microphone prototype Sennheiser VR, et sera en mesure de re-produire de façon très réaliste un son 3D pour les enregistrements.

Slideshow

"Les méthodes que nous utilisons pour capturer le son - qui est la partie la plus importante du Festival de Jazz de Montreux - seront pionnières pour l’enregistrement audio 3D ainsi que la reproduction. En utilisant notre logiciel processeur audio 3D Auratorium, nous serons en mesure d'atteindre le plus haut degré possible d'immersion pour les archives de jazz. ", explique Dr. Dirk Schröder, PDG de audioborn.
Nous devrons déterminer comment chaque instrument et son réagiront en fonction de la position de la caméra dans la pièce. Lorsque le son et la vidéo seront combinés pour l’expérience de réalité virtuelle, l'utilisateur se sentira comme s'il ou elle assistait au festival en personne. Notre objectif est une immersion totale au niveau son et image. Nous sommes fiers de travailler en étroite collaboration avec PRG Lab comme partenaire professionnel pour la capture vidéo 3D."

«Ce projet est remarquable dans ses dimensions. Nous allons enregistrer une énorme quantité de données pendant les 16 jours du festival via le système OZO. Ce sera le plus grand défi auquel nous devrons faire face pendant ce projet” a commenté Michael Ochs de PRG Lab. "Ceci est très excitant, nous utilisons une technologie de pointe pour le Festival de Jazz de Montreux. C’est le premier projet de ce genre et nous ne pouvons pas nous appuyer sur les expériences précédentes. Nous devrons déterminer comment chaque instrument et son réagiront en fonction de la position de la caméra dans la pièce. Lorsque le son et la vidéo seront combinés pour l’expérience de réalité virtuelle, l'utilisateur se sentira comme s'il ou elle assistait au festival en personne. Notre objectif est une immersion totale au niveau son et image ".

L'un des défis de ce projet est la grande quantité de données recueillies via l'enregistrement 3D. Un concert de trois heures crée environ 2 TB de données; l’équivalent de 16 jours complets d'enregistrement traditionnel.

PRG Lab est en expansion continue de ses capacités 3D et utilisera les ordinateurs de production OZO ainsi que le logiciel Auratorium de audioborn pour créer des expériences immersives. Les mix audio peuvent être convertis pour les systèmes audio multichannel 3D ou la reproduction au casque binaural.

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