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PRG renforce ses équipes dans le domaine de la production numérique et virtuelle

Afin de répondre à la croissance du marché de la production numérique et virtuelle et d'offrir à nos clients des services haut de gamme, nous avons renforcé nos studios numériques et avons le plaisir d'accueillir Timo Hille en tant que responsable de la production virtuelle et Steven Meyer en tant que spécialiste de la production virtuelle. Timo et Steven rejoignent l'équipe composée de Christian Jungen (également spécialiste de la production virtuelle), Felix Falk (opérateur de serveur média) et Moses Bartosch (chef de projet).

Timo Hille
est responsable de l'ensemble de la production virtuelle, des ventes à la production. Il sera également responsable du développement et des innovations :
"Le domaine des productions virtuelles est un terrain relativement nouveau et offre encore beaucoup de possibilités de solutions créatives. Ce qui m'intéresse, c'est que chez PRG, nous ne voulons pas seulement consolider le marché sur lequel nous sommes déjà établis, mais aussi utiliser nos studios pour développer de nouvelles technologies pour le secteur du spectacle vivant et élaborer des solutions prêtes à être produites à partir de ces technologies. Cela nous permettra à l'avenir d'offrir à nos clients non seulement des équipements simples, mais aussi des solutions technologiques uniques qui n'existent pas encore.

Steven Meyer en tant que spécialiste de la production virtuelle, il est responsable de l'intégration du contenu dans l'environnement multicouche du studio numérique :
"Je crée de nouvelles interfaces et veille à ce que le contenu fourni par le client soit intégré de manière optimale dans les différents systèmes de production virtuelle (suivi, moteurs en temps réel, serveurs de médias). Pour moi, il s'agit toujours de relier ces systèmes de manière transparente afin de créer une expérience virtuelle parfaite".

Christian Jungen, qui est également spécialiste de la production virtuelle, ajoute :
"En plus de travailler sur l'intégration des interfaces, je crée et j'optimise le contenu virtuel pour que les mondes réel et virtuel se confondent exactement. Ainsi, avec cette composante supplémentaire de création de contenu créatif, nous pouvons offrir à nos clients un autre service qui leur permet de réaliser des productions numériques efficaces avec nous."

Johannes Wahl, Le directeur des ventes de PRG pour la production virtuelle en Allemagne résume le contexte :
"Nous pouvons clairement constater que la demande de production virtuelle est en forte croissance, en particulier dans le domaine du contenu scénarisé. La production virtuelle offre aux créateurs et aux cinéastes des possibilités infinies de redéfinir les espaces et de se déplacer dans des mondes réels et fictifs sans restrictions. Outre les aspects artistiques, la sécurité des calculs et la capacité à planifier l'environnement virtuel sont cruciales pour la production. Ces technologies auront certainement une influence durable sur le tournage et la postproduction à l'avenir et s'imposeront durablement comme une forme de production innovante. C'est pourquoi nous sommes heureux d'accueillir Timo et Steven, deux penseurs créatifs, pour renforcer notre équipe. Nous sommes ainsi parfaitement équipés pour relever les défis et les innovations à venir dans le domaine de la production numérique et virtuelle.

Pour en savoir plus sur notre réseau mondial de studios numériques : www.studios.prg.com

Afin de répondre à la croissance du marché de la production numérique et virtuelle, et d'offrir à nos clients des services encore meilleurs, PRG a renforcé ses studios numériques.

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